
LIBERTAS
Dünyanı kur. Yolunu kendin seç.
Blok tabanlı açık dünyada inşa et, keşfet ve kendi yaşamını kur. Bir köye yerleşebilir ya da yoluna devam edebilirsin. Dünya sen olmadan da yaşamaya devam eder.
Bir blok dünyası.
Ama dünya sen olmadan da yaşamaya devam ediyor.
Libertas, aşina olduğunuz inşa etme, hayatta kalma ve keşif mekaniklerini modern bir yapay zekâ yaklaşımıyla birleştiriyor. Amacımız klasik blok dünyası formülünü yıkmak değil, o dünyayı gerçekten yaşayan bir ekosisteme dönüştürmek.
Kendi hikâyenizi yazmak için sınırsız özgürlüğe sahipsiniz. İster ıssız bir dağın zirvesine kendi kalenizi inşa edin, isterseniz bir kasabaya yerleşip köylülerle bağ kurun.
Not: Bu sayfada yer alan görseller, Libertas'ın geliştirme sürecindeki özellikleri ve genel atmosferi temsil etmek amacıyla hazırlanmış konsept çalışmalardır. Oyunun nihai grafiklerini, karakter modellerini, çevre tasarımını veya oyun içi görüntülerini birebir yansıtmaz.

Köylüler sadece etrafta dolaşmaz.
Şu anda ilk sürümüyle köylere adım attık. Erkek, kadın ve çocuk köylülerin yanı sıra madenci, oduncu ve gezgin gibi farklı görünümlere sahip NPC'ler köyde dolaşabiliyor. Gelişmiş meslek davranışları (ağaç kesme vb.) ve günlük rutinler ise geliştirme aşamasında.

Bir yemek verdin diye arkadaşın olmaz.
Libertas dünyasında inek, koyun, tavuk ve tavşan gibi hayvanlar kendi başlarına özgürce dolaşırlar. Kedi ve köpeklerin oyuncuyu uzaktan izlemesi, zamanla bağlanması gibi derin evcil hayvan bağ sistemleri ise oyunun gelecek planları (araştırma) arasında yer alıyor.

Hava sadece gökyüzünü değiştirmez.
Oyunun atmosferini derinleştirmek için hava durumuna duyarlı sistemler üzerinde araştırmalar yapıyoruz. Yağmurda hayvanların sığınak araması, köylülerin evlerine dönmesi ve biyoma özel fırtınaların yaşanması planlanan hedef etkileşimlerimizdendir.

Buraya yerleşmek zorunda değilsin.
Bir köye geldiğinizde farklı yapılar, tarla alanları, kuyu ve kapıları gerçekten açılıp kapanabilen binalar sizi karşılar. İsterseniz bir köye yerleşebilir ya da tamamen kendi evinizi inşa ederek devasa voxel dünyasında yolunuza devam edebilirsiniz.
Topluluk Önerileri
Bir fikrin mi var? Yaz. Oyuna uyuyorsa gerçekten bir sonraki sürümde görebilirsin.
Bir fikrin var mı?
Köylerde sadece birkaç ev yerine tarla, kuyu ve farklı evler olsa dünya çok daha canlı görünürdü.
Köy üretimini genişlettik. Köylerde artık farklı yapılar, tarla alanları, çitler, kuyu, yollar ve aydınlatmalar bulunuyor.
Evlerin kapıları gerçekten açılıp kapanabilse ve açıldığında içeri girebilsek çok daha iyi olur.
Kapı sistemi tamamlandı. Kapılar etkileşimle açılıp kapanıyor ve açık durumdayken geçiş alanı tamamen serbest kalıyor.
Köyler boş görünmesin. Farklı görünümlerde insanlar etrafta dolaşsa çok daha canlı olur.
İlk köylü sistemi oyunda. Erkek, kadın ve çocuk NPC'lerin yanında madenci, oduncu ve gezgin gibi farklı karakterler de köylerde dolaşıyor.
Köy yollarında ve evlerin çevresinde meşaleler gerçekten ortamı aydınlatsa güzel olur.
Yerleştirilen meşalelere dinamik çevre aydınlatması eklendi. Özellikle köylerin gece görünümü için altyapı hazır.
Su sadece dekor olmasın, içine girip gerçekten yüzebilelim.
Yüzme sistemi eklendi. Oyuncu suya girdiğinde hareket sistemi otomatik olarak yüzme davranışına geçiyor.
Elde tuttuğumuz meşale çevreyi aydınlatsa çok iyi olur.
Köpekler yağmur başlayınca kulübelerine gitse çok tatlı olmaz mıydı?
Öldüğümüzde eşyaların etrafa saçılması yerine ölüm sandığına depolanması seçeneği eklenebilir mi?
Sandıklara isim yazabilsek ve o ismi sandığın dışında küçük bir tabela gibi görebilsek çok kullanışlı olur.
Farklı hava durumlarına uygun yeni bitkiler yetişse? Mesela sadece yağmurlu havalarda toplanabilen mantarlar falan olsa.
Geliştirme Günlüğü
Köyler artık gerçekten köy gibi
Köy üretim sisteminin yeni sürümü tamamlandı. Farklı evler, yollar, tarla alanları, çitler, buğday, kuyu, camlar, kapılar ve meşale aydınlatmaları dünya üretimine bağlandı.
İlk köylüler köye yerleşti
Erkek, kadın ve çocuk NPC modellerinin yanında madenci, oduncu ve gezgin karakterleri eklendi. İlk sürümde köylüler köy çevresinde dolaşıyor. Meslek davranışları sonraki aşamalarda genişletilecek.
Su artık sadece dekor değil
Oyuncu hareket sistemi suyla etkileşecek şekilde genişletildi. Oyuncu suya girdiğinde yüzme davranışına geçiyor ve yüzeyden çıkış hareketleri destekleniyor.
Geliştirmeyi sosyal medyada takip et
Libertas'ın geliştirme sürecini kısa videolarla paylaşıyoruz.
Libertas yakında
Steam
PC sürümü
Google Play
Android
App Store
iPhone / iPad
Tanıdık sistemler.
Daha az gereksiz uğraş.
Libertas klasik voxel survival alışkanlıklarını bozmak yerine, oyuncuların yıllardır istediği küçük ama önemli iyileştirmeleri doğrudan çekirdek oyuna eklemeyi amaçlar.
Geliştirme Durumu
Oyunda
- Yaşayan köylerin ilk sürümü
- Açılıp kapanan kapılar
- Köy tarla ve çit sistemi
- Dinamik yerleştirilmiş meşale ışıkları
- Yüzme sistemi
- Crafting
- Envanter
Planlandı
- Sırt çantası
- Sandığa hızlı eşya aktarımı
- Sandıklara isim verme
- Dikey slab
- Elde tutulan meşalenin ışık vermesi
- Tek hamlede ağacın tamamını kesme
- Yaprakların zamanla kaybolması
- Yapraklardan çubuk/fidan düşmesi
- Ölüm sandığı
- Kamp ateşi
- Bölgesel hava
- Biyoma özel köyler
- Sandık arama
- Köylü sohbet/takas sistemi
- Yeraltı nehirleri
Araştırılıyor
- Blok döndürme
- Gelişmiş mağaralar
- Yeraltı su yolları
- Uzak dünya LOD
- Gelişmiş okyanuslar
- Gelişmiş NPC meslek davranışları
- Hayvan bağ sistemi
- Hava durumuna özel bitkiler
Sıkça Sorulan Sorular
Blok tabanlı açık dünya survival sandbox oyunu.
Hayır. Libertas bağımsız olarak geliştirilen özgün bir oyundur ve Minecraft/Mojang/Microsoft ile bağlantılı değildir.
PC, Android ve iOS planlanıyor.
Mobil sürüm ücretsiz ve reklam destekli olarak planlanıyor.
Steam üzerinden premium olarak yayınlanması planlanıyor.
Multiplayer özellikleri değerlendiriliyor. İlk geliştirme odağı tek oyunculu deneyimdir.
Her öneri eklenmez. Ancak topluluktan gelen ve Libertas'ın tasarımına uyan fikirler doğrudan geliştirme planına alınabilir.